第11次起稿。
顾问正在复用理智合剂。
【本文不含任何有关具体某一位干员,或某一类干员的强度评测,仅包含顾问对【强度】这一话题的所有想说的内容。请放心阅读。】
(资料图)
————前言
在今年3月份,我写了一些关于强度的话题。
此处放置链接:
然后现在是2023年8月4日08:21:20。
我打算再来聊聊这个话题。
后期编辑:但是首先,我需要道歉,需要承认的一点是,我再次拿起这个话题,不是因为我认为有写这个话题的必要。而是我受到了站内某个视频输出的观点的刺激。
那个视频全篇用高大上的理论和各种名词堆砌了一堆内容。但是其中观点从底层的内容上就产生了极大地谬误!
而我为了确保排除误解了他的意思的可能性,强行耐着性子快速看完了那个视频——最终的结果是我发觉自己浪费了时间,而浪费时间这一结果对我来说,是最差的结果,我因而感到强烈的负面情绪的反馈——加之那个视频的某些观点让人(我)心中不免生出这样一个问题‘他是怎么做到错的这么离谱的?’
然后——在强烈的情绪冲动下,我重新拾起了强度这个话题。因此以下这些内容不可避免的收到本人情绪波动的影响。我以前就说过,信息具有污染性,所以在接收信息之前,请博士确保自己已经拥有了自己的观点——不论您的观点是什么。
全盘接受一个或许正确思想比全盘驳斥它更加令人无法接受。
(注:我宁愿您全盘驳斥我的观点,也不希望您不加思考的接受我的观点,毕竟我可不是什么真理的代行者,我也会错。但驳斥本身,却可以诞生【更正确】的观点。)
另:由于B站拉胯的专栏编辑功能(没有超链接,也没办法把某些内容折叠),加之我花费了3天思考的全部内容总量过于冗长——我又不愿意发好几个专栏只为了实现一个跳转功能。因此,大部分内容会被我以图片的形式截图,然后插入到专栏中。建议仅在对对应话题感兴趣的时候阅读图片的内容。
另:为了保证阅读体验,我会用不同颜色与大小的字不同程度的突出重点。过于不重要的字眼会显得非常小,如果出现放大之后依然难以辨识的字眼——不必折磨自己。那不是什么重要的内容。
本次我们只聊强度。
(具体的细化为:
强度的影响因素
社区强度讨论的风向(嘶,我在遗忘什么)
应该怎么理解强度
一些强度讨论(负面)的兴起缘由
和这种现象的根本原因
褐色部分为理论部分
强度党和XP党的问题。
撕卡的问题
术士的问题
蓝色部分为实践(存疑)部分。
)
不聊其他
而根据我对世界的认知习惯,在聊有关强度的话题之前,首先,我们应当理解:
强度的定义
【所谓强度,就是对一名作战/输出型干员对敌方输出能力高低的量化描述,】
理解了强度的定义之后,我们可以进一步的探索与思考。
强度的意义
【新人博士对优秀的游戏体验的需求促使他们去追求强度】
但【想要获得优秀的游戏体验,并不一定要追求强度。】
更进一步,我们需要思考强度的影响因素。
为什么——所有干员的强度是不同的,你是干员,我也是干员,那么我们的强度因为哪些条件的不同而不同?
强度的影响因素
【结论:干员的强度既受其自身数值,伤害类型,技能效果,天赋等的影响,也受到不同环境的影响。】
明白了强度的影响因素之后,再来反过来看一下社区论坛中层出不穷的各种强度测评视频,你就会发现它们中的很大一部分,在进行有关强度的实验/测评的时候,都没有做到一个比较好的状态。例如——大部分的强度测评视频都只会构建一种输出环境(基本上就是一个技能一种,好一点的,或许会做第二种环境下的评测)。
一种输出环境就只能评测这名干员在这一种环境下的作战能力。毫无疑问,这种评测没有一点意义——说实话,与其看这种干员测评,不如去看电子斗蛐蛐的视频——至少电子斗蛐蛐的环境是真的足够复杂。
关于【社区强度讨论的风向】这一话题,我们留到最后再详细聊。
应当怎样理解强度
强度作为一个基于解决现实问题而被提出的观点,在认识和理解强度的时候,也应当从解决现实问题的角度出发,也就是【基于环境,判断干员强度,而不是为干员打标签,谁的强度值是100,谁的强度值是50。谁的强度值就是0,彻底的下水道。】
完成了对这部分内容的阅读和认知之后,博士现在应当可以正确的甄别整个明日方舟社区范围内的所有(几乎所有)的干员强度测评。
……
好吧,我不确定博士是否能够理解这些词句,或者我是否将这些词句以简单易懂的方式进行表达。
不过总而言之。让我们进行下一个话题。
一些负面强度讨论的兴起缘由
本篇内容中暂无游戏的平衡方略相关内容,后续可能进行增补——或者新写一封信?
理解了负面强度讨论的兴起缘由。这还不够,理由只是最初的驱动力——力是改变物体运动的原因,同理,驱动力也只是改变某种事物运行状态的原因,但可以独立思考的人类作为一个低熵体,需要不断地汲取某种养料以维持自身的思考和运作,而在满是阻力的整体大环境下,如何保证一个行为的持续运行——
【说人话就是:干员强度低,你讨论一下这很正常——但你要是一天二十四小时一个月30天都把类似的事情挂在嘴边,这个现象就不正常。】
要知道,讨论一个负面的东西,也是需要消耗时间和精力的。
那些热衷于讨论,负面强度的人,到底是如何汲取让自己继续下去的动力的呢?
负面强度讨论的根本原因
持续连绵不断的进行负面强度讨论的人群(我不用强度党这个称呼是因为这个称呼本质上是一个伪命题,后述),其得以维持这一行为/状态的根本原因恰恰在于,这一特定群体在不断地从进行负面的强度讨论这一行为中完成两项任务:汲取自我认同,获得情绪满足。
由于这些群体可以在不断的发起讨论和进行的讨论中汲取自我认同并获得情绪满足,因此他们会对这个话题保持高度的热忱和狂热——远超正常的,作为玩家的热忱和狂热,大部分博士对于强度的追求会在自己完成了强度的预期目标之后就停止,剩下的——作为一个游戏,博士会更倾向于追求【乐趣】。
在这一点上,正常的玩家和——群氓是具有根本的区别的。
一种是为了一个特定的目的(优化游戏体验)来讨论强度,另一种是从讨论这一行为本身中汲取自我认同和获得满足感。
前者的目的是用强度解决问题,而后者的目的就是讨论强度本身。
这种差距最终会导致——伴随着时间的流逝,仍然在讨论强度的就只剩下了后者——因为前者对于强度的需求会逐渐放缓甚至消失,一方面是他们会逐步的获取到各种强有力的干员,同时伴随着其游玩时间的增加,其对整个明日方舟干员体系的认知逐渐完善,这也会导致他们对强度讨论的需求的降低。综上所述,他们会逐渐中止并放弃对强度的讨论。
这一方面使得前者逐渐的失去了玩家社区中的话语权,另一方面也使得玩家社区中有关强度的讨论逐渐开始朝着其他方向(其他目的)发展……
——————————————实践部分————————————————
理解了和强度有关的概念之后,更进一步的,应该将这些概念付诸实践。
因此接下来我准备讨论一些通常而言和强度讨论关联性较大的词汇。
这些词语包括
【强度党/XP党,以及,撕卡,还有术士问题】
想不到更多了——考虑到从4号开始写一直到现在我已经花掉了三天的时间了——这部分内容会尽可能地简短。
我们一个个聊吧。
首先是看似——由来已久且不可调和的所谓XP党和强度党之争。
【被恶意挑起的矛盾】
总结:【强度和XP本质上都只是描述一种游玩游戏的倾向的词汇,其并非二元对立。所谓的强度党和XP党的矛盾本质为互联网群氓对互联网讨论环境的侵蚀和破坏的副产物。】
【所谓撕卡】
总结:(大部分强度测评和强度节奏讨论中涉及到的)所谓撕卡现象,本质上都是混淆了干员强度的参差与撕卡两种截然不同的感念。又或者是将【干员某一方面的能力】和【干员所有的能力】进行了混淆。
然后是最为复杂的术师问题。
【术师问题】
术师问题其实不只是术师问题,其作为互联网活动的一环,实质上是互联网群氓外显性行为的一种/一部分/结果。
表面上看是术师,实际上术师可以换成任意职业,任意分支,任意干员,或者某几个干员的蔑称——这些行为并不重要,重要的是这些行为背后的本质。
更重要的一点在于,术师的处境更多的源自水月肉鸽的物法伤害失衡(高法抗)。现在水月肉鸽已经成为过去式,接下来这种关于‘术师’的节奏也会逐渐的减轻并消失。
因此……嗯,这个话题并不是很重要。
那么,我想说的大部分内容就到这里为止了。
强度这个话题是一个思考起来很麻烦,也有些痛苦的话题。
很多东西我能理解,我也明白——但我没办法用一些逻辑性很强的东西去证明它——而另一些东西的重复就真的只是重复表述,几乎毫无意义可言——这种现象让我的情绪产生了负面的影响——不过不管怎么样,这个话题终究是告一段落了——希望未来的一段时间(最好是永远都)不会有什么东西再刺激一次我的情绪——不过刺激了估计也没用。
这一次我已经把自己几乎所有有关强度的话题和想法全部写完了。
至于能够被多少博士看到——我不做期待。
不过如果您看到了这里,那么还是感谢您花费了自己的时间。
如有任何问题,欢迎提出疑问或质疑。
——————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】
【顾问正在痛饮理智合剂。】
然后是,为了避免嵌套现象导致的阅读障碍后移的相关内容
这是在负面强度讨论的根本原因中的第一个拓展阅读内容。
游戏环境(主要是攻略环境)
这是在负面强度讨论的根本原因中的第二个拓展阅读内容。
互联网民行为逻辑(部分)
这是在避免嵌套而后移的内容中为了避免嵌套而后移的相关内容。
这是在互联网民行为逻辑(部分)内容中的扩展内容。
展开细讲
另:另一种一些负面强度讨论的兴起缘由的内容。(这部分内容难以进行分类,但大体上,可以认为是提供了一种全新的关于该内容的思路——所以我顺便粘贴上来了。)
另一种思路的强度讨论的缘由
所有扩展内容粘贴完毕。
小注:全部内容共计18347字。
字数不含以下内容:
——————————以下内容为顾问的絮叨,与强度话题无关。——————————
嗯,强度——我讨厌这个话题。
本篇不加入给博士的信系列(包括信件附录系列也一样。)。
但是,不是因为我讨厌强度这个话题。
而是因为这个话题本身没有太大的意义——至少我是这样认为的。
总之就是该看的人不会看,会看的人不用看——
叹息。
过段时间写篇二创。
写谁呢?
絮雨?
絮雨的精二立绘真的很漂亮,(绝对不是因为我的官服号错过了絮雨的皮肤什么的——)
可爱又温柔的絮雨啊。
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