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手柄游戏玩什么 八十万人都在玩《博德之门3》好在哪里?不止熊还有更多!

三年EA无人知,一朝()天下知!八十万人都在玩的年度传奇RPG游戏,是兄弟就来费伦大陆与我一起创造传奇!

老玩家们预料到了《博德之门3》会是这个8月的神作,但是没能预料到目前它甚至有问鼎年度神作的势头,在线人数峰值突破80万,媒体评分97,甚至超越了塞尔达。

除去拉瑞安的鬼才营销之外,游戏本身的完整和诚意也为这一切奠定了基础。


(资料图片仅供参考)

对于新玩家来说,虽然是宣传片入门,但从捏人阶段起就能开始感受到博德之门3所构造的超高自由度世界。官方推荐一周目使用自定义角色游玩,通过选择种族+职业+人物背景构建出了一个极具代入感的“自己”。

不同与市面上大多数的RPG游戏,博德之门3的职业选择不仅是简单的选择战斗职业(游戏前期就可以低成本洗职业),种族与人物背景对游戏的影响更为深入和惊艳。

同样的种族之间会触发更亲密的对话,地狱来客和高等精灵或许会获得NPC完全不同的态度对待,强攻不下的城池角落里可能正好有个侏儒可以通过的小洞,贵族出身能对角落的奥秘与历史了如指掌,士兵出身则会在每次战役大获成功之后获得奖励。

这些选择综合性的涵盖和打造了一个“具体的我”,玩家不再是一个执行已经写好的剧本的“天降勇者”,而是真的创造了一个具有独一无二的立场、摇摆多变的善恶观、明白自己是谁、要到哪里去的——“具体的我”。

具体的游戏中拉瑞安也为每个支线剧情都设计了最少4种以上的结局,并且支线与支线、支线与主线之间环环相扣,网状结构下每个选择都所影响的绝不止是一两句不痛不痒的对白,甚至一不小心会触发一次阵营的大逆转。

以此为基础,在整个战斗设计、宏大精彩的剧情故事之前,这些隐性的背景赋予了《博德之门3》独特的沉浸感与代入感。对于未曾接受过此类游戏的玩家,大多会经历一个被太多信息冲到手忙脚乱,但逐渐在其中找到自己快乐的过程。

对于CRPG的老玩家们来说,从EA阶段的博德之门3就充满着一种“神界原罪3”的气息,虽然某些设定会被吐槽过于简化。但掷骰检定的红色“大失败”出现的一瞬间,不得不承认这确实是目前为止最正的那个味。如果你拥有最强DLC”朋友”,拉瑞安野心勃勃的多人联机系统也确实是目前电子跑团中体验最好的那一款。

神界原罪的各种优秀尝试都得到了比较好的保留,神界原罪2被誉为最适合手柄玩的CRPG游戏,《博德之门3》手柄体验当然也承袭了优良传统有一套手柄专用的UI。

游戏内手柄默认键位设置比较合理,庞大的交互量被整理到了圆盘切换当中,两个摇杆一个移动视角、一个移动角色,比起键鼠体验更加轻松,跑图解放双手,追求沉浸感还可以调整到越肩视角,秒变第一人称,代入感MAX!

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